Sunday, 13 December 2015

Pola Kalimat dari Kata Sifat Bahasa Jepang


Hai, bertemu lagi dengan Sumber Pengetahuan. Kali ini Sumber Pengetahuan akan memposting artikel tentang Pola Kalimat dari Kata Sifat Bahasa Jepang sebagaimana yang sudah dijelaskan pada akhir artikel Kata Sifat Bahasa Jepang. Oke langsung saja..


Pola Kalimat
No
Rumus
1
Kata Sifat 1 + kute + Kata Sifat
2
Kata Sifat 2 + de + Kata Sifat
3
Kata Sifat 1 + Kata Benda
4
Kata Sifat 2 + na + Kata Benda
Contoh Kalimat Rumus 1 (Kata Sifat 1 + kute + Kata Sifat)
1. Annisa san no kaban wa yasukute yoi desu.
Penjelasan : Tas Annisa murah dan bagus. Yasui, i nya diganti dengan kute.
2. Chandra san no kutsu wa warukute furui desu.
Penjelasan : Sepatu Chandra jelek dan tua. Warui, i nya diganti dengan kute.

Contoh Kalimat Rumus 2 (Kata Sifat 2 + de + Kata Sifat)
1.  Norma san wa shinsetsu de jouzu desu.
Penjelasan : Norma baik hati dan pintar.
2. Dhian san wa kimben de yoi desu.
Penjelasan : Dhian rajin dan baik.

Contoh Kalimat Rumus 3 (Kata Sifat 1 + Kata Benda)
1. Rizal san wa kawaii gakusei desu.
Penjelasan : Rizal siswa yang lucu .
2. Ahmad san wa takai sensei desu.
Penjelasan : Ahmad guru yang tinggi.

Contoh Kalimat Rumus 4 (Kata Sifat 2 + na + Kata Benda)
1. Santi san wa shinsetsu na onna desu.
Penjelasan : Santi gadis yang bak hati .
2. Debby san wa jouzu na hito desu.
Penjelasan : Debby orang yang pintar.

Contoh Soal :

1. Kono hana wa ..... kirei desu.
 a. Akai
 b. Akakunai
 c. Akakute
 d. Akakunakute
 e. Akaku
Cara menjawab : Kita lihat dulu setelah titik-titik ada kata apa. Yaps benar sekali, ada kata kirei. Dikarenakan kirei adalah kata sifat, jadi kita cari rumus mana yang diakhiri dengan kata sifat. Coba lihat lagi ke bagan atas, rumus yang diakhiri dengan kata sifat adalah Rumus 1 dan Rumus 2. Selanjutnya kita lihat opsi, semuanya berasal dari kata sifat Akai (Merah), akai merupakan kata sifat 1, jadi kita memakai Rumus 1 (Kata Sifat 1 + kute + Kata Sifat). Jadi tinggal kita cari saja yang Akai + kute, jadi jawabannya adalah C.

2. Kono kaban wa ..... yasui desu.
 a. Kirei
 b. Kirei na
 c. Kirei de
 d. Kirei desu
 e. Kirei denai
Cara menjawab : Kita lihat lagi setelah titik-titik ada kata apa. Ternyata ada kata yasui. Dikarenakan yasui adalah kata sifat, jadi kita cari lagi rumus yang diakhiri dengan kata sifat. Yaitu Rumus 1 dan Rumus 2. Selanjutnya kita lihat opsi, semuanya berasal dari kata sifat Kirei (Cantik/indah), kirei merupakan kata sifat 2, jadi kita memakai Rumus 2 (Kata Sifat 2 + de + Kata Sifat). Jadi tinggal cari saja yang Kirei + de, jadi jawabannya adalah C.

3. Rika san wa ..... onna desu.
 a. Jouzu
 b. Jouzu na
 c. Jouzu de
 d. Jouzu desu
 e. Jouzu denai
Cara menjawab : Kita lihat setelah titik titik ada kata apa. Ada kata onna. Dikarenakan onna adalah kata benda, jadi kita cari rumus yang diakhiri dengan kata benda. Yaitu Rumus 3 dan Rumus 4. Selanjutnya kita lihat opsi, semuanya berasal dari kata Jouzu (Pintar), jouzu adalah kata sifat 2, kadi kita memakai Rumus 4 (Kata Sifat 2 + na + Kata Benda). Jadi tinggal cari saja yang Jouzu + na, jadi jawabannya adalah B.

4. Sakura wa ..... hana desu.
 a. Kirei
 b. Kuroi
 c. Utsukushii
 d. Akai
 e. Kurai
Cara menjawab : Seperti biasa kita lihat seteah titik-titik ada kata apa. Yaitu ada kata hana. Dikarenakan hana adalah kata benda, jadi kita cari rumus yang diakhiri dengan kata benda. Yaitu rumus 3 dan 4. Selanjutnya kita lihat opsi, semua opsinya ternyata berbeda. Jadi kita coba satu persatu. Kirei adalah kata sifat 2, kalau ingin digabung dengan kata benda maka harus memakai na, berarti opsi ini SALAH. Kuroi adalah kata sifat 1, kalau menurut rumus 3 iyasih benar, tapi kita harus memakai logika, kuroi artinya hitam sedangkan warna sakura adalah pink, so opsi ini SALAH. Utsukushii adalah kata sifat 1, kalau menurut Rumus 3 sih benar, tapi kita lihat arti dari Utsukushii adalah Cantik/indah, BISA JUGA sih tapi kita cek dulu aja opsi selanjutnya. Akai adalah kata sifat 1, menurut rumus 3 benar, tapi arti akai adalah merah, sedangkan warna sakura adalah pink, opsi ini SALAH. Kurai adalah kata sifat 1 yang artinya Gelap, ndasmu masa sakura gelap wkwk, opsi ini SALAH. Over all, yang lebih cocok jawabannya adalah Utsukushii, jadi jawabannya adalah C.

5. Satrian san wa shinsetsu na ..... desu.
 a. Jouzu
 b. Kaban
 c. Yoi
 d. Kutsu
 e. Gakusei
Cara menjawab : Cari dulu rumus yang diawali dengan Kata Sifat 2 + na + ..... yaitu adalah rumus ke 4 dengan titik-titiknya diganti dengan kata benda. Otomatis opsi A dan C salah karena itu adalah Kata Sifat. Sekarang tinggal opsi B, D, dan E, kita artikan satu persatu. Kaban artinya tas, dimasukkan ke pertanyaan menjadi "Satrian adalah tas yang baik" opsi ini SALAH. Kutsu artinya sepatu, menjadi "Satrian adalah sepatu yang baik" ini lebih ngaco, opsi ini SALAH. Gakusei artinya siswa, menjadi "Satrian adalah siswa yang baik" nah yang ini baru BENAR. Jadi jawabannya adalah E.

Bagaimana? Mudah bukan? Kalau masih belum terlalu paham, silakan ulangi lagi, perdalam lagi, konsentrasi terhadap yang kalian baca. Karena sesuatu pasti terjadi kalau ada niat yang tulus. Sekian artikel Pola Kalimat dari Kata Sifat Bahasa Jepang, sampai berjumpa lagi di artikel selanjutnya. Arigato gozaimasu..

Kata Sifat Bahasa Jepang

Hai sobat blogger dan pembaca artikel sekalian, pada kesempatan ini Sumber Pengetahuan akan memposting artikel tentang Kata Sifat Bahasa Jepang. Ini sangat penting buat elo elo pada yang ingin bisa Berbahasa Jepang dengan baik dan benar. Oke tanpa panjang lebar langsung saja cek artikelnya.

Friday, 11 December 2015

5W+1H Versi Jepang


Hai, apa kabar? Pada kesempatan kali ini Sumber Pengetahuan akan sharing tentang 5W+1H Versi Jepang. Pasti kalian sudah tidak asing dengan 5W+1H kan? Tapi apa jadinya kalau dipakai dalam Bahasa Jepang? Anda Penasaran? Yuk langsung saja simak artikelnya, selamat membaca.



1. What = Nani / Nan

Contoh 1 : Kore wa nan desu ka (What is this?)
= Kore wa hana desu (This is flower)
Contoh 2 : Sore wa nan desu ka (What is that?)
= Sore wa tokei desu (That is clock)

2. Where = Doko

Contoh 1: Anata wa doko ni sundeimasu ka (Where do you live?)
= Watashi wa Sumedang ni sundeimasu (I live in Sumedang)
Contoh 2 : Qobul san wa doko e ikimasu ka (Where does Qobul go?)
= Qobul san wa Bandung e ikimasu (Qobul goes to Bandung)

3. When = Itsu

Contoh 1 : Anata wa itsu kaerimasu ka (When will you come home?)
= Watashi wa tsugi kaerimasu (I will come home tomorrow)

4. Who = Dare

Contoh 1 : Ano hito wa dare desu ka (Who is that person?)
= Ano hito wa Farhan desu (That person is Farhan)
Contoh 2 : Kono onna wa dare desu ka (Who is this girl?)
= Kono onna wa Desty desu (This girl is Desty)

5. Why = Naze / Doushite

Contoh 1 : Anata wa naze naiteimasu ka (Why are you crying?)
Contoh 2 : Jembar san wa naze waratteimasu ka (Why Jembar is laughing?)

6. How = Dou

Contoh 1 : Anata wa dou gakkou e ikimasu ka (How do you go to school?)
Contoh 2 : Adit san wa dou Cicapar de oyogimasu ka (How does Adit Swim in Cicapar?)


 

+. Whom = Dare to

Contoh 1 : Anata wa dare to gakkou e ikimasu ka (Whom do you go to school with?)
= Watashi wa Rahayu san to gakkou e ikimasu (I go to school with Rahayu)
Contoh 2 : Qobul san wa dare to niwa e ikimasu ka (Whom does Qobul goes to park with?)
= Qobul san wa Vita san to niwa e ikimasu (Qobul goes to park with Vita)

+. Whose = Dare no

 Contoh 1 : Kore wa dare no hon desu ka (Whose book is this?)
= Kore wa Agustini no hon desu (This is Agustini's book)
Contoh 2 : Sore wa dare no borupen desu ka (Whose pen is this?)
= Sore wa Asep no borupen desu (This is Asep's pen)

Bagaimana? Sekarang sudah tau kan 5W+1H Versi Jepang. Jangan lupa dipelajari ya, agar bisa bermanfaat. Apabila ada yang kurang paham, silakan bertanya.. Arigatou Gozaimasu.

Report Text


Hi, pada kesempatan kali ini Sumber Pengetahuan akan mengupas tuntas tentang Report Text. Oke langsung saja, check it out.

Pengertian
Report Text adalah salah satu jenis genre of text yang masuk kategori descriptive. Definisi report text itu sendiri adalah sebuah genre atau jenis teks yang berusaha menggambarkan sesuatu seperti benda, manusia, hewan, dan lain sebagainya yang masih sangat umum. Jadi tidak fokus pada satu benda melainkan semua benda yang masuk dalam satu kategori. Misalnya kita sedang membicarakan gajah, aka kita akan membahas sifat, bentuk, karakter gajah pada umumnya.

Tujuan
Tujuan Report Text adalah untuk melaporkan atau menggambarkan sesuatu.

Susunan Umum / Generic Structure
1. General Classification (Hal yang umum)
2. Description : Terdiri dari Parts (Bagian), Qualities (Keunggulan), Behaviors/Habit (Kebiasaan)

Ciri
Report Text menggunakan Simple Present Tense
Berikut merupakan strukturnya :
1. Is / Are + Ks / K.Ket / Kb
2. Is not / Are not + Ks / K.Ket / Kb
3. V1 / Vs / Ves (Kata Kerja / Aktivitas)
4. Don’t V1 / Doesn’t V1 (Kata Kerja / Aktivitas)

Contoh Teks Report
     A kangaroo is an animal found only in Australia, although it has a normaler relative, called a wallaby, which lives on the Australian island of Tasmania and also in New Guinea. 
     Kangaroos have short front legs, but very long, and very strong back legs and a tail. Kangaroos have been known to make forward jumps of over eight metres, and leap across fences more than three metres high. They can also run at speeds of over 45 kilometres per hour.
     The largest kangaroos are the Great Grey Kangaroo and the Red Kangaroo. Adult grow to a length of 1.60 metres and weigh over 90 kilos.
     Kangaroos are marsupials. This means that the female kangaroo has an external pouch on the front of her body. A baby kangaroo is very tiny when it is born, and it crawls at once into this pouch where it spends its first five months of life.

 Sekian artikel tentang Teks Report, semoga bermanfaat..

Menganalisis Nilai-Nilai Kehidupan Dalam Cerpen

Cerpen merupakan salah satu bentuk karya sastra yang berbentuk prosa. Cerpen ada yang bersifat fiktif dan nonfiktif. Cerita yang ditampilkan dalam sebuah cerpen biasanya hanya sepenggal peristiwa yang terjadi pada seseorang dan fokus cerita terletak pada tokoh utamanya. Cerpen biasanya juga diterbitkan dan dibukukan dalam bentuk kumpulan yang disebut buku kumpulan cerpen.
Akan tetapi, sebelum kalian berlatih menganalisis nilai kehidupan pada cerpen-cerpen dalam satu buku kumpulan cerpen, terlebih dulu kalian harus memahami tentang unsur-unsur intrinsik yang ada di dalamnya.

Pada umumnya, unsur intrinsik cerpen meliputi hal-hal berikut ini.


  1. Tema adalah sumber gagasan/ide cerita atau gagasan pokok yang dikembangkan menjadi sebuah karangan.
  2. Alur adalah urutan peristiwa sebab akibat yang menjalin suatu cerita. Ada alur maju, alur mundur, dan alur gabung (gabungan dari alur maju dan alur mundur).
  3. Tokoh adalah pelaku-pelaku dalam cerita. Tokoh dibedakan menjadi tiga, yakni protagonis, antagonis, dan tritagonis.
  4. Sudut pandang adalah tempat atau titik darimana seseorang melihat objek karangan.
  5. Latar adalah waktu dan tempat serta keadaan sosial yang digunakan pengarang dalam menyusun cerita.
  6. Amanat adalah pesan moral yang terdapat dalam cerita.
Bila kalian cermati, tokoh-tokoh di dalam cerpen mempunyai sifat dan melakukan aktivitas seperti kehidupan manusia sesungguhnya. Dengan kata lain, cerpen mengandung nilai-nilai kehidupan yang dapat diambil dari peran masing-masing tokoh dalam isi cerpen tersebut. Di dalam setiap karya sastra (termasuk cerpen) terkandung beberapa nilai yang dapat diteladani atau dipetik hikmahnya.


Adapun nilai-nilai kehidupan yang ada di dalam cerpen, antara lain:
  1. Nilai moral atau keagamaan yaitu nilai yang berkenaan dengan Tuhan dan agama;
  2. Nilai kemanusiaan atau sosial yaitu nilai yang berkenaan dengan masyarakat;
  3. Nilai etika atau susila atau norma yaitu nilai yang berkenaan dengan budi bahasa, sopan santun; dan
  4. Nilai estetika atau keindahan yaitu nilai yang berkenaan dengan seni dan kehidupan.

Sejarah Matematika


Matematika adalah alat yang dapat membantu memecahkan berbagai permasalahan (dalam pemerintahan, industri, sains). Sejarah matematika adalah penyelidikan terhadap asal mula penemuan di dalam matematika dan sedikit perluasannya, penyelidikan terhadap metode dan notasi matematika dimasa silam. Dalam perjalanan sejarahnya, matematika berperan membangun peradaban manusia sepanjang masa.
Metode yang digunakan adalah eksperimen atau penalaran induktif dan penalaran deduktif. Penalaran induktif adalah penarikan kesimpulan setelah melihat kasus-kasus yang khusus. Kesimpulan penalaran induktif memiliki derajat kebenaran barangkali benar atau tidak perlu benar.
Sebelum zaman modern dan penyebaran ilmu pengetahuan ke seluruh dunia, contoh-contoh tertulis dari pengembangan matematika telah mengalami kemilau hanya di beberapa tempat.Tulisan matematika terkuno yang telah ditemukan adalah Plimpton322 (matematika Babilonia sekitar 1900 SM), Lembaran Matematika Rhind (MatematikaMesir sekitar 2000-1800 SM) dan Lembaran Matematika Moskwa (matematika Mesir sekitar 1890 SM). Semua tulisan itu membahas teorema yang umum dikenal sebagai teorema Pythagoras,yang tampaknya menjadi pengembangan matematika tertua dan paling tersebar luas setelah aritmetika dasar dan geometri.
Sumbangan matematikawan Yunani memurnikan metode-metode (khususnya melalui pengenalan penalaran deduktif dan kekakuan matematika di dalam pembuktian matematika) dan perluasan pokok bahasan matematika. Kata "matematika" itu sendiri diturunkan dari kata Yunani kuno, μάθημα(mathema), yang berarti "mata pelajaran". Matematika Cina membuat sumbangan dini, termasuk notasi posisional. Sistem bilangan Hindu-Arab dan aturan penggunaan operasinya, digunakan hingga kini, mungkin dikembangakan melalui kuliah pada milenium pertama Masehi di dalam matematika India dan telah diteruskan ke Barat melalui matematika Islam. Matematika Islam, pada gilirannya, mengembangkan dan memperluas pengetahuan matematika ke peradaban ini. Banyak naskah berbahasa Yunani dan Arab tentang matematika kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa Latin, yang mengarah pada pengembangan matematika lebih jauh lagi di Zaman Pertengahan Eropa.
Dari zaman kuno melalui Zaman Pertengahan, ledakan kreativitas matematika seringkali diikuti oleh abad-abad kemandekan. Bermula pada abad Renaisans Italia pada abad ke-16, pengembangan matematika baru, berinteraksi dengan penemuan ilmiah baru, dibuat pada pertumbuhan eksponensial yang berlanjut hingga kini.

 A.   Secara Geografis

1. Mesopotamia
- Menentukan system bilangan pertama kali
- Menemukan system berat dan ukur 
- Tahun 2500 SM system desimal tidak lagi digunakan dan lidi diganti oleh notasi berbentuk baji

2. Babilonia
- Menggunakan sitem desimal dan π=3,125
- Penemu kalkulator pertama kali
- Mengenal geometri sebagai basis perhitungan astronomi
- Menggunakan pendekatan untuk akar kuadrat
- Geometrinya bersifat aljabaris
- Aritmatika tumbuh dan berkembang baik menjadi aljabar retoris yang berkembang
- Sudah mengenal teorema Pythagoras

3. Mesir Kuno
- Sudah mengenal rumus untuk menghitung luas dan isi
- Mengenal system bilangan dan symbol pada tahun 3100 SM
- Mengenal tripel Pythagoras
- Sitem angka bercorak aditif dan aritmatika
- Tahun 300 SM menggunakan system bilangan berbasis 10

4. Yunani Kuno
- Pythagoras membuktikan teorema Pythagoras secara matematis (terbaik)
- Pencetus awal konsep[ nol adalah Al Khwarizmi
- Archimedes mencetuskan nama parabola, yang artinya bagian sudut kanan kerucut
- Hipassus penemu bilangan irrasional
- Diophantus penemu aritmatika (pembahasan teori-teori bilangan yang isinya merupakan pengembangan aljabar yang dilakukan dengan membuat sebuah persamaan)
- Archimedes membuat geometri bidang datar
- Mengenal bilangan prima

5. India
- Brahmagyupta lahir pada 598-660 Ad
- Aryabtha (4018 SM) menemukan hubungan keliling sebuah lingkaran
- Memperkenalkan pemakaian nol dan desimal
- Brahmagyupta menemukan bilangan negatif
- Rumus a2+b2+c2 telah ada pada “Sulbasutra”
- Geometrinya sudah mengenal tripel Pythagoras,teorema Pythagoras,transformasidan segitiga pascal
 
6. China
-  Mengenal sifat-sifat segitiga siku-siku tahun 3000 SM
- Mengembangkan angka negatif, bilangan desimal, system desimal, system biner, aljabar, geometri, trigonometri dan kalkulus
- Telah menemukan metode untuk memecahkan beberapa jenis persamaan yaitu persamaan kuadrat, kubik dan qualitik
- Aljabarnya menggunakan system horner untuk menyelesaikan persamaan kuadrat

B.   Berdasarkan Tokoh

1. Thales (624-550 SM)
Dapat disebut matematikawan pertama yang merumuskan teorema atau proposisi, dimana tradisi ini menjadi lebih jelas setelah dijabarkan oleh Euclid. Landasan matematika sebagai ilmu terapan rupanya sudah diletakan oleh Thales sebelum muncul Pythagoras yang membuat bilangan.

2. Pythagoras (582-496 SM)
Pythagoras adalah orang yang pertama kali mencetuskan aksioma-aksioma, postulat-postulat yang perlu dijabarkan ter lebih dahulu dalam mengembangkan geometri. Pythagoras bukan orang yang menemukan suatu teorema Pythagoras namundia berhasil membuat pembuktian matematis.

3. Socrates (427-347 SM)
Ia merupakan seorang filosofi besar dari Yunani. Dia juga menjadi pencipta ajaran serba cita, karena itu filosofinya dinamakan idealisme. Ajarannya lahir karena pergaulannya dengan kaum sofis. Plato merupakan ahli piker pertama yang menerima paham adanya alam bukan benda.

4. Ecluides (325-265 SM)
Euklides disebut sebagai “Bapak Geometri” karena menemuka teori bilangan dan geometri. Subyek-subyek yang dibahas adalah bentuk-bentuk, teorema Pythagoras, persamaan dalam aljabar, lingkaran, tangen, geometri ruang, teori proporsi dan lain-lain. Alat-alat temuan Eukluides antara lain mistar dan jangka.

5. Archimedes (287-212 SM)
Dia mengaplikasikan prinsip fisika dan matematika. Dan juga menemukanperhitungan π (pi) dalam menghitung luas lingkaran. Ia adalah ahli matematika terbesar sepanjang zaman dan di zaman kuno. Tiga kaaarya Archimedes membahas geometri bidang datar, yaitu pengukuran lingkaran, kuadratur dari parabola dan spiral.

6. Appolonius (262-190 SM)
Konsepnya mengenai parabola, hiperbola, dan elips banyak memberi sumbangan bagian astronomi modern. Ia merupakan seorang matematikawan tang ahli dalam geometri. Teorema Appolonius menghubungkan beberapa unsur dalam segitiga.

 7. Diophantus (250-200 SM)
Ia merupakan “Bapak Aljabar” bagi Babilonia yang mengembangkan konsep-konsep aljabar Babilonia. Seorang matematikawan Yunani yang bermukim di Iskandaria. Karya besar Diophantus berupa buku aritmatika, buku karangan pertama tentang system aljabar. Bagian yang terpelihara dari aritmatika Diophantus berisi pemecahan kira-kira 130 soal yang menghasilkan persamaan-persamaan tingkat pertama.

Short Story Telling

Why the Sun and the Moon Live in the Sky

   A long time ago, the Sun and the Moon are a married couple who lived on the Earth and were great friends of the Sea. One day, they invite Sea to visit them.
   So the Sea go along, with the fish and all the members of his family. Surprisingly, the water begin to rise, so that the Sun and the Moon have to climb up to the roof because they do not want to be drowned, then they climbed up into the sky, where they have remain ever since.

Thursday, 10 December 2015

Contoh Soal dan Pembahasan Gerak Harmonik Sederhana


Kali ini Sumber Pengetahuan akan berbagi Contoh Soal dan Pembahasan Gerak Harmonik Sederhana, ya itung-itung sebagai latihanlah. Oke langsung aja ya...


Fungsi Dari Tombol Shortcut Keyboard


Kali ini Sumber Pengetahuan akan berbagi tips tentang cara mudah dan cepat dalam menggunakan keyboard atau pada saat anda melakukan pekerjaan rutin dengan menggunakan laptop atau komputer. Oke langsung aja ya...


Ctrl + A : Select All
Ctrl + B : Bold
Ctrl + C : Copy
Ctrl + D : Font
Ctrl + E : Center Alignment
Ctrl + F : Find
Ctrl + G : Go To
Ctrl + H : Replace
Ctrl + I : Italic
Ctrl + J : Justify Alignment
Ctrl + K : Insert Hyperlink
Ctrl + L : Left Alignment
Ctrl + M : Hanging Indent
Ctrl + N : New
Ctrl + O : Open
Ctrl + P : Print
Ctrl + Q : Normal Style
Ctrl + R : Right Alignment
Ctrl + S : Save / Save As
Ctrl + T : Left Indent
Ctrl + U : Underline
Ctrl + V : Paste
Ctrl + W : Close
Ctrl + X : Cut
Ctrl + Y : Redo
Ctrl + Z : Undo
Ctrl + 1 : Single Spacing
Ctrl + 2 : Double Spacing
Ctrl + 5 : 1,5 lines
Ctrl + Esc : Start Menu
F1 : Menjalankan fungsis pertolongan yang disediakan pada Word
F2 : Memindahkan teks atau objek yang dipilih
F3 : Menjalankan perintah AutoText
F4 : Mengulangi perintah sebelumnya
F5 : Menjalankan perintah Find and Replace atau Goto
F6 : Menjalankan Perintah Other Pane
F7 : Memeriksaan kesalahan ketik dan ejaan teks
F8 : Awal perintah penyorotan/pemilihan teks atau objek
F9 : Mengupdate Field (Mail Merge)
F10 : Mengaktifkan Menu
F11 : Memasukkan field berikutnya (Mail Merge)
F12 : Mengaktifkan dialog Save As
Esc : Membatalkan dialog / perintah
Enter : Melaksanakan pilihan atau mengakhiri suatu paragraf
Tab : Memindahkan teks sesuai dengan tanda tab yang ada pada ruler horizontal
Windows : Mengktifkan Menu Start
Shortcut : Mengaktifkan shortcut pada posisi kursor
Delete : Menghapus 1 karakter di sebelah kanan kursor
Backspace : Menghapus 1 karakter di sebelah kiri kursor
Insert : Menyisip karakter di posisi kursor
Home : Memindahkan posisi kurosr ke awal baris
End : Memindahkan posisi kurosr ke akhir baris
Page Up : Menggulung layar ke atas
Page Down : Menggulung layar ke atas
Up : Memindahkan kursor 1 baris ke atas
Down : Memindahkan kursor 1 baris ke bawah
Left : Memindahkan kursor 1 karakter ke kiri
Right : Memindahkan kursor 1 karakter ke kanan
Num Lock On : Fungsi pengetikan angka-angka dan operator matematik aktif
Num Lock Off : Fungsi tombol navigasi aktif
Shift + F10 : Membuka menu pintas, sama seperti mengklik kanan
Alt : Penekanan tombol yang tidak dikombinasikan dengan tombol lain hanya
berfungsi untuk mengaktifkan atau memulai penggunaan menu bar
Shift + Delete : Menghapus item yang dipilih secara permanen tanpa menempatkan item
dalam Recycle Bin
Ctrl + Right Arrow : Memindahkan titik penyisipan ke awal kata berikutnya
Ctrl + Left Arrow : Memindahkan titik penyisipan ke awal kata sebelumnya
Ctrl + Down Arrow : Memindahkan titik penyisipan ke awal paragraf berikutnya
Ctrl + Up Arrow : Memindahkan titik penyisipan ke awal paragraf sebelumnya
Alt + F4 : Menutup item aktif, atau keluar dari program aktif
Alt + Enter : Menampilkan properti dari objek yang dipilih
Alt + Spacebar : Buka menu shortcut untuk jendela aktif
Ctrl + F4 : Close dokumen aktif dalam program-program yang memungkinkan Anda
untuk memiliki beberapa dokumen yang terbuka secara bersamaan
Alt + Tab : Switch antara item yang terbuka
Alt + Esc : Cycle melalui item dalam urutan yang mereka telah dibuka
Ctrl + Shift + Tab : Bergerak mundur melalui tab
Shift + Tab : Bergerak mundur melalui pilihan

Version 2 Keyboard Komputer
• CTRL + C (Copy)
• CTRL+X (Cut) CTRL + X (Cut)
• CTRL+V (Paste) CTRL + V (Paste)
• CTRL+Z (Undo) CTRL + Z (Undo)
• DELETE (Hapus)
• SHIFT+DELETE (Menghapus item yang dipilih secara permanen tanpa menempatkan item dalam Recycle Bin)
• CTRL sambil menyeret (men-drag) sebuah item (Menyalin item yang dipilih)
• CTRL + SHIFT sambil menyeret item (Buat cara pintas ke item yang dipilih)
• Tombol F2 (Ubah nama item yang dipilih)
• CTRL + RIGHT ARROW (Memindahkan titik penyisipan (kursor) ke awal kata berikutnya)
• CTRL + LEFT ARROW (Memindahkan titik penyisipan (kursor) ke awal kata sebelumnya)
• CTRL + DOWN ARROW (Memindahkan titik penyisipan (kursor) ke awal paragraf berikutnya)
• CTRL + UP ARROW (Memindahkan titik penyisipan (kursor) ke awal paragraf sebelumnya)
• CTRL + SHIFT dengan salah satu ARROW KEY (Sorot blok teks)
• SHIFT dengan salah satu ARROW KEY (Pilih lebih dari satu item dalam sebuah jendela atau pada desktop, atau pilih teks dalam dokumen)
• CTRL + A (Pilih semua)
• Tombol F3 (Mencari sebuah file atau folder)
• ALT + ENTER (Melihat properti untuk item yang dipilih)
• ALT + F4 (Menutup item aktif, atau keluar dari program aktif)
• ALT + ENTER (Menampilkan properti dari objek yang dipilih)
• ALT + SPACEBAR (Buka menu shortcut untuk jendela aktif)
• CTRL + F4 (Menutup dokumen aktif dalam program-program yang memungkinkan Anda untuk memiliki beberapa dokumen yang terbuka secara bersamaan)
• ALT + TAB (Beralih antara item yang terbuka)
• ALT + ESC (Cycle melalui item dalam urutan yang mereka telah dibuka)
• Tombol F6 (Siklus melalui elemen-elemen layar dalam jendela atau pada desktop)
• Tombol F4 (Menampilkan Address bar list di My Computer atau Windows Explorer)
• SHIFT + F10 (Menampilkan menu shortcut untuk item yang dipilih)
• ALT + SPACEBAR (Tampilan menu Sistem untuk jendela aktif)
• CTRL + ESC (Menampilkan menu Start)
• ALT + huruf digarisbawahi dalam nama menu (Menampilkan menu yang sesuai)
• Surat digarisbawahi dalam nama perintah pada menu yang terbuka (Lakukan perintah yang sesuai)
• Tombol F10 (Aktifkan menu bar dalam program aktif)
• ARROW (Buka menu berikutnya ke kanan, atau membuka submenu)
• LEFT ARROW (Buka menu sebelah kiri, atau menutup submenu)
• Tombol F5 (Memperbarui jendela aktif atau merefresh)
• BACKSPACE (Melihat folder satu level ke atas di My Computer atau Windows Explorer)
• ESC (Membatalkan tugas sekarang)
• SHIFT ketika Anda memasukkan CD-ROM ke dalam CD-ROM (Mencegah CD-ROM secara otomatis bermain/autoplay)
Keyboard Shortcuts Dialog Box
• CTRL + TAB (Move forward melalui tab)
• CTRL + SHIFT + TAB (Bergerak mundur melalui tab)
• TAB (Move forward melalui pilihan)
• SHIFT + TAB (Bergerak mundur melalui pilihan)
• ALT + huruf yang digarisbawahi (Lakukan perintah yang sesuai atau pilih opsi yang sesuai)
• ENTER (Lakukan perintah untuk opsi atau tombol aktif)
• SPACEBAR (Pilih atau menghapus kotak centang jika pilihan yang aktif adalah check box)
• Arrow tombols Panah (Pilih sebuah tombol jika pilihan aktif adalah group tombol pilihan)
• Tombol F1 (Menampilkan Help)
• Tombol F4 (Menampilkan item dalam daftar aktif)
• BACKSPACE (Membuka folder satu tingkat ke atas jika folder dipilih dalam Simpan Sebagai atau Buka kotak dialog)
Microsoft Natural Tombolboard Shortcuts Microsoft Natural Tombolboard Shortcuts
• Windows Logo (Menampilkan atau menyembunyikan menu Start)
• Logo Windows + BREAK (Menampilkan System Properties dialog box)
• Logo Windows + D (Menampilkan the desktop)
• Logo Windows + M (Meminimalkan semua jendela)
• Logo Windows + SHIFT + M (Memulihkan jendela yang diminimalkan)
• Logo Windows + E (Membuka My Computer)
• Logo Windows + F (Mencari for a file atau folder)
• CTRL + Windows Logo + F (Mencari for komputer)
• Logo Windows + F1 (Menampilkan Windows Help)
• Logo Windows + L (Mengunci keyboard)
• Logo Windows + R (Membuka kotak dialog Run)
• Logo Windows + U (Membuka Utility Manager)
Accessibility Tombolboard Shortcuts
• Right SHIFT selama delapan detik (Beralih FilterTombols on atau off)
• LEFT ALT + LEFT SHIFT + PRINT SCREEN (Beralih High Contrast on atau off)
• LEFT ALT + LEFT SHIFT + NUM LOCK (Mengaktifkan MouseTombols on atau off)
• SHIFT lima kali (Mengaktifkan StickyTombols on atau off)
• NUM LOCK selama lima detik (Mengaktifkan ToggleTombols on atau off)
• Logo Windows + U (Membuka Utility Manager)
Windows Explorer Tombolboard Shortcuts Windows Explorer Tombolboard Shortcuts
• END (Menampilkan bagian bawah jendela aktif)
• HOME (Menampilkan bagian atas jendela aktif)
• NUM LOCK + Asterisk sign (*) (Tampilkan semua subfolder yang berada di bawah folder yang dipilih)
• NUM LOCK + Plus sign (+) (Menampilkan isi dari folder yang dipilih)
• NUM LOCK + Minus sign (-) (Collapse folder yang dipilih)
• LEFT ARROW (Collapse pilihan saat ini jika diperluas, atau pilih folder utama)
• RIGHT ARROW (Menampilkan pilihan saat ini, atau pilih subfolder pertama)
Shortcut Tombols for Character Map Tombol pintas untuk Peta Karakter
• Setelah Anda klik dua kali pada grid karakter karakter, Anda dapat bergerak melalui grid dengan menggunakan cara pintas tombolboard:
• RIGHT ARROW (Pindah ke kanan atau ke awal baris berikutnya)
• LEFT ARROW (Pindah ke kiri atau ke akhir baris sebelumnya)
• UP ARROW (Pindah ke atas satu baris)
• DOWN ARROW (Pindah ke bawah satu baris)
• PAGE UP (Pindah ke atas satu layar pada satu waktu)
• DOWN (Pindah ke bawah satu layar pada satu waktu)
• HOME (Pindah ke awal baris)
• END (Pindah ke akhir baris)
• CTRL + HOME (Pindah ke karakter pertama)
• CTRL + END (Pindah ke karakter terakhir)
• SPACEBAR (Beralih antara yang lebih besar dan Normal ketika seorang karakter yang dipilih)
Microsoft Management Console (MMC) Main Window Tombolboard Shortcuts
• CTRL + O (Open yang disimpan konsol)
• CTRL + N (Buka konsol baru)
• CTRL + S (Save the open console)
• CTRL + M (Menambah atau menghapus item konsol)
• CTRL + W (Buka jendela baru)
• F5 tombol (Update konten dari semua jendela konsol)
• ALT + SPACEBAR (Menampilkan menu jendela MMC)
• ALT + F4 (Close the console)
• ALT + A (Menampilkan the Action menu)
• ALT + V (Menampilkan the View menu)
• ALT + F (Menampilkan the File menu)
• ALT + O (Menampilkan the Favorites menu)
Konsol MMC Window Tombolboard Shortcuts
• CTRL + P (Mencetak halaman aktif atau aktif pane)
• ALT + tanda Minus (-) (Menampilkan menu jendela jendela konsol yang aktif)
• SHIFT + F10 (Menampilkan the Action menu shortcut untuk item yang dipilih)
• Tombol F1 (Membuka topik Bantuan, jika ada, untuk item yang dipilih)
• Tombol F5 (Update konten dari semua jendela konsol)
• CTRL + F10 (Memaksimalkan jendela konsol yang aktif)
• CTRL + F5 (Memulihkan jendela konsol yang aktif)
• ALT + ENTER (Menampilkan kotak dialog Properties, jika ada, untuk item yang dipilih)
• Tombol F2 (Ubah nama item yang dipilih)
• CTRL + F4 (Close jendela konsol yang aktif. Ketika sebuah konsol hanya memiliki satu jendela konsol, jalan pintas ini akan menutup konsol)
Remote Desktop Connection Navigation
• CTRL+ALT+END (Open the m*cro$oft Windows NT Security dialog box
• ALT + PAGE UP (Beralih antara program dari kiri ke kanan)
• ALT + PAGE DOWN (Beralih antara program dari kanan ke kiri)
• ALT + INSERT (Cycle melalui program-program yang terakhir digunakan)
• ALT + HOME (Menampilkan menu Start)
• CTRL + ALT + BREAK (Beralih komputer klien antara jendela dan layar penuh)
• ALT+DELETE (Menampilkan the Windows menu) ALT + DELETE (Menampilkan the Windows menu)
• CTRL + ALT + Minus sign (-) (Membuat snapshot dari jendela aktif klien pada clipboard server Terminal dan menyediakan fungsi yang sama dengan menekan PRINT SCREEN pada komputer lokal.)
• CTRL + ALT + Plus sign (+) (Membuat snapshot dari seluruh area jendela klien pada clipboard server Terminal dan menyediakan fungsi yang sama dengan menekan ALT + PRINT SCREEN pada komputer lokal.)
Internet Explorer navigation Internet Explorer navigasi
• CTRL + B (Membuka kotak dialog Atur Favorit)
• CTRL + E (Open the Mencari bar)
• CTRL + F (Start the Find utility)
• CTRL + H (Open the History bar)
• CTRL + I (Open the Favorites bar)
• CTRL + L (Buka kotak dialog Open)
• CTRL + N (Start contoh lain dari browser dengan alamat Web yang sama)
• CTRL + O (Membuka kotak dialog Buka, sama seperti CTRL + L)
• CTRL + P (Membuka kotak dialog Print)
• CTRL + R (Memperbarui halaman Web ini)
• CTRL + W (Close jendela aktif)

Semoga artikel tentang Fungsi Dari Tombol Shortcut Keyboard  diatas bermanfaat untuk anda dan selamat mencoba...